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[Video Test HD] Solo et multijoueurs d’Halo 4 sur Xbox 360 avec @Mme_Bene


C’est LA star des FPS science fiction de la Xbox 360. La franchise Halo revient avec un nouveau studio de développement pour une nouvelle trilogie.

Voici 2 vidéos (dans une playlist) :

  1. Video Test HD de la campagne solo d’Halo 4 ;
  2. Video Full HD du multijours d’Halo 4, avec mon invitée, Mme_Béné.

 

Test de la campagne solo d’Halo 4

Mes potes et moi attendions ce nouvel volet de la sage de pied ferme. Du coup, dès qu’on a pu mettre les mains sur manette pour diriger de le Spartan 117. Quelle claque !

Les graphismes sont tout simplement bluffants. Les cinématiques te mettent de toute façon immédiatement dans le bain. Tu te demandes si ce sont de vrais acteurs. Mais je me suis dit, « j’espère que les graphismes ne cachent pas un manque de scénario ».

image du jeu vidéo Halo 4 sur Xbox 360

Le scénario est bien là. 343 Industries (le nouveau studio de développement en charge de la franchise) démarre Halo 4 plusieurs années après la fin d’Halo 3, mais c’est la suite directe. La trêve entre l’UNSC et les Convenant semble pourtant rompue, mais on ne saura pas comment ni pourquoi.

On arrive rapidement à comprendre que les Forerunner seront nos principaux ennemis. Les convenant ne seront pas en reste puisque en fait à cause d’eux que les Forerunner se réveillent ! Ils croisent souvent notre chemin de ce fait.

Tu connais maintenant l’environnement dans lequel débute le jeu, je vais te parler d’un point que j’attendais particulièrement.

Cortana, l'IA qui accompagne John dans Halo

C’est à propos de Cortana. L’IA mise en service pour aider John dans son combat depuis Halo, le tout premier. Dans le jeu, ça fait 8 ans que le Dr Halsey à créée Cortana.

Cette IA (refaite physiquement pour Halo 4) possède toutes les connaissances du Dr Halsey sur les spartans. En fait, c’est la conscience du docteur qui anime Cortana. Une grande intelligence, connaissances étendues sur de nombreux sujets…

Seule le Dr Halsey est capable de faire quelque chose pour Cortana qui commence à défaillir. Puisqu’au bout de 7 ans, une IA est censée ne plus fonctionner. Alors Cortana bug sévère mais tente tout de même d’aider John comme elle le peut.

Va-t-elle survivre assez longtemps pour qu’Halsey puisse intervenir ?

[alert style= »green »]Ce que j’ai aimé dans Halo 4[/alert]

  • Les graphismes, première chose qui saute aux yeux !
  • Enfin, les Forerunner ont une place importante dans Halo. Donc, nouvelles armes, nouveaux ennemis etc ;
  • Les musiques colle à l’ambiance Forerunner que j’avais dans mon imaginaire ;
  • Toujours des phases de gameplay variant entre autre avec du sniper, des véhicules (petits et gros), etc ;
  • Du contenu riche et à profusion autour de la franchise Halo sur Halo Waypoint ;
  • La VF qui n’est pas trop moche…

[alert style= »red »]Ce que je n’ai aimé dans Halo 4[/alert]

  • La VOSTFR est encore une fois à préférer ! La VO est bien mieux que la VF ;
  • Le thème musical légendaire de la série a disparu !!!
  • Un scénario sympa, mais qui n’a pas marqué mon esprit ;
  • Difficulté revue à la baisse. Le légendaire à 4, oublie ! A 2 c’est faisable.

 

Test du multijoueurs d’Halo 4

Bienvenue dans le multijoueurs d'Halo 4
1ère fois avec le Multijoueurs d’Halo 4

Mme Béné, que j’ai connu sur Twitter, a accepté mon invitation afin de parler sur la suite de franchise Halo, notamment sur la reprise de celle-ci par le studio 343 Industries.

Nous avons discuté pendant près d’1 heure tout en testant quelques modes de jeux multijoueurs comme le mode régicide et le mode Territoire.

N’hésites pas à me laisser ton avis dans les commentaires ; je suis certain que tu ne partages pas tout à fait mon avis…

  • Date de sortie : 6 novembre 2012
  • EditeurMicrosoft Studios
  • Développeur343 industries
  • GenreJeu de tir à la première personne (FPS)
  • Support : Exclusivité Xbox 360
  • PEGI : 18+

Vidéo détails et Making Of du mode Forge d’Halo 4


[toggle title= »Fiche du jeu – Halo 4″]

  • Date de sortie : 6 novembre 2012
  • EditeurMicrosoft Studios
  • Développeur343 industries
  • GenreJeu de tir à la première personne (FPS)
  • Support : Exclusivité Xbox 360
  • PEGI : 18+

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Le tant attendu Halo 4 était jouable pour la toute première fois lors de la Rooster Teeth Expo  ! C’est l’occasion pour Microsoft et 343 Industries de nous proposer plus détails et le making of du mode Forge d’Halo 4

Détails du mode Forge :

  • Il y aura trois grands environnements, dont un qui ressemble déjà fort au Forge deHalo Reach
  • Les objets passeront dans une couleur spéciale lorsqu’on sera au dessus et lorsqu’on les sélectionnera
  • Il y aura maintenant une fonction de verrouillage des objets
  • Il sera possible de dupliquer les objets sans retourner dans le menu
  • Un système d’aimants permettra d’ajuster les objets entre eux, comme rendre un pont parfaitement aligné par exemple
  • La lumière sera gérée de façon dynamique sur les objets (influence de l’environnement sur les objets ainsi que gestion des ombres de ces derniers)
  • Apparemment certains objets pourront changer en fonction du thème de la carte
  • Il sera possible de créer des zones dans lesquelles certaines habiletés du joueur seront modifiées (vitesse, gravité, santé, etc)
  • On ne pourra pas modifier la météo
  • Pas de fonction « annuler ». Les développeurs espèrent que la fonction aimant réduira les erreurs

Les nouvelles armes :

  • Light Rifle (Promethean) : une arme à cadence de tir rapide et moins rapide quand on utilise le zoom
  • Le shotgun humain (voir image plus bas)

Autres détails :

  • Les mines antipersonnelles sont confirmées
  • Une vue à la première personne a été aperçue dans le Banshee